Il Bene vince completando tre missioni. Il Male vince facendo fallire tre missioni,
facendo rifiutare cinque squadre nella stessa missione, oppure identificando Merlino
con l'Assassino dopo la terza missione riuscita.
- Il leader propone una squadra della dimensione indicata.
- Tutti votano approva o rifiuta.
- Se la squadra passa, solo i membri scelti giocano una carta missione.
- In questa versione i giocatori possono scegliere Successo o Fallimento, salvo le restrizioni indicate dalla propria carta ruolo.
- Con 7 o piu' giocatori, la quarta missione richiede due Fallimenti.
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